SOLUTION GUIDE

ショート動画広告に特化した
マーケティング支援を行なっています。

株式会社Sunday Park ダイレクトマーケティング支援
SOLUTION GUIDE ショート動画広告で、 新規獲得を伸ばす。 株式会社Sunday Park ダイレクトマーケティング支援

弊社では顧客の課題に応じてソリューションを提案しています。一方で多くのケースで有効な打ち手となるのが、ショート動画広告を軸とした新規獲得です。訴求の設計から素材の撮影、制作・運用までを自社で完結させている弊社だからこそスピーディに高品質な動画広告の制作・検証が可能です。

01ショート動画広告に特化

Meta・TikTok・YouTube Shortsを中心に、ショート動画広告一本で新規獲得を伸ばすことに特化しています。配信するクリエイティブの72%が動画。静止画中心の代理店が多いなか、動画の企画・制作・運用のすべてを自社で高速に回せる体制を持っています。

02スピーディーで高品質な動画制作

動画シナリオライターと動画クリエイターを内製化しており、企画から編集までを社内で完結。1案件あたり月間平均44本、最大124本の制作実績があり、検証したい仮説の数だけスピーディーに作り切れる体制です。

03自社のモデルネットワークで毎週撮影

自社モデルネットワーク「Model Park」を保有し、週次でモデル撮影を実施。運用も制作手法もコモディティ化するなか、最後に差がつくのは素材そのものです。他社が真似できない独自素材を、毎週アップデートし続けています。

データで見るSunday Park

動画クリエイティブ比率
72%
2026年7月時点/自社実績
1案件あたり月間制作本数
44
2026年7月時点/自社実績
自社でのモデル撮影頻度
週次
Model Park撮影実績

動画広告に特化したケイパビリティ

訴求設計から素材の撮影、制作・配信、パートナーへの展開まで、ショート動画広告に必要な機能を自社ですべて持っています。

動画広告特化のケイパビリティ

広告主様
動画広告に特化した一貫したケイパビリティ
戦略策定
誰に何を届けるか/Who・What・コンセプトの設計
クリエイティブ企画
クリエイティブ企画の専任担当よりスピーディーな企画量産
制作
3営業日以内で納品可能な動画クリエイティブに特化した制作部隊
素材撮影
自社モデルサービス「Model Park」による週次での独自素材補充
運用/レポーティング
自動化/標準化可能な作業を仕組み化した運用/レポーティング
パートナー展開
自社部隊で作った勝ち記事/独自素材活用による運用パートナー拡大
競合と差別化可能なポイントに絞ったリソース投下・体制構築
各工程の詳細は、このガイドの以降のセクションで解説します

支援実績

動画広告を軸に、以下のような実績がございます!

ジャンル別 支援実績

美容液
12,000
目標CPA 15,000円
目標比 −20%
MetaTikTok
1,200獲得件数
ヘアケア
11,000
目標CPA 13,000円
目標比 −15%
MetaTikTokGoogle
2,000獲得件数
子供向け
成長サポート食品
13,000
目標CPA 15,000円
目標比 −13%
MetaTikTok
1,800獲得件数
数値は各案件における単月最高実績です。

具体的な実績を聞いてみたい方は、お気軽にお問い合わせください。

Sunday Parkの運用について詳しく知りたい方は、以下長くなりますがご拝読くださいませ。

成果を決めるのは、クリエイティブの「質」と「量」

広告の成果が動かないとき、原因はこの2つのどちらかに収束します。なぜなら媒体の機械学習が発達し、適切なユーザーに届けること自体の難易度は以前より大きく下がったからです。もちろんアカウント設計や予算配分の巧拙は残りますが、そこで生まれる差は以前ほど大きくありません。

配信の構造

クリエイティブ ターゲット 届ける 媒体側の機械学習の発達により 差が出にくいポイントに

そのため、現代の広告運用はクリエイティブの質×量で勝負が決まると言っても過言ではありません。

成果の構造式

クリエイティブの
×
=
成果

さらに、クリエイティブの変数においても、構成する要素のうち、差がつくものと、差がつきにくいものがあります。

成果を決める2つの変数

クリエイティブの質
  • 誰に何を届けるかの設計模倣されやすい
  • 素材のクオリティ差がつく
  • 編集技術コモディティ化
クリエイティブの量
  • 企画・制作の量産体制差がつく
  • 思考にあてられる時間差がつく
  • 運用手法コモディティ化
弊社が体制と投資を割いているのは、差がつく側の3つです

今では他社で伸びている広告は、弊社も導入している動画PROや広告ライブラリなどのツールですぐに見ることができます。

そのため、その動画で使われている「誰に何を届けるかの設計」であったり編集技術は、外から見て再現できてしまいます。

誰に何を届けるかの設計は、成果を左右する最重要の工程です。ただ、フレームワークそのものは学習可能で、当たっている訴求は競合からも見えている。一定の知識や技術は絶対に必要ですが、そこだけでは勝敗がつきにくいのも事実です。

だから弊社は、訴求設計の精度を前提としたうえで、模倣されにくい「素材の供給力」と「検証の速度」を競争優位に置いています。

クリエイティブの質

01Who / Whatを外さない

どれだけ配信を強化しても、届ける相手と伝える価値がずれていれば成果は出ません。

弊社では配信前のリサーチと分析に時間をかけ、誰に何を言うかを固めた上で入稿します。

この戦略工程は、業界歴7年の代表が一貫して担当します。新卒からダイレクトマーケティング一筋で、リスティング・ディスプレイ・アフィリエイト・インフルエンサー広告と、媒体を横断して見てきました。誰かに伝聞で教わった型ではなく、自分で検証し続けてきた勝ち筋です。

訴求設計のプロセス

013C分析市場・競合・自社を整理し、勝てる土俵を特定
02WHO × WHAT設計誰の、どの欲求に、何を約束するかを定義
03訴求・コンセプト設計一言で伝わる中心概念に落とし込む
仮説の精度を上げてから、検証の量と速度で仕上げにいく

そのうえで、どの層まで取りにいくかをクリエイティブの形式で設計します。動画と静止画は、優劣ではなく取れるユーザーが違います。静止画は変数が少なく検証がしやすく、顕在層を狙うのには今でも有効です。一方で動画は伝えられる情報量が多く、ユーザーを教育できます。まだ課題を自覚していない潜在層にまで届くということです。訴求が刺さっていれば、潜在層でも目標CPA内で獲得できます。

動画と静止画の役割

動画クリエイティブ
変数
多い(構成・尺・冒頭・話者・BGM)
強み
情報量が多く、ユーザーを教育できる
届く層
潜在層まで届く
獲得の母数を広げる
静止画クリエイティブ
変数
少ない(コピー・画・レイアウト)
強み
変数が少なく、検証を速く回せる
届く層
顕在層に強い
顕在層を取りこぼさない
どちらかではなく、担わせる役割で使い分ける

需要階層とカバー範囲

潜在層課題を自覚していない 準顕在層課題は感じている 顕在層買う気がある
動画 潜在層ほど得意
顕在層が取れないわけではなく、あくまで相対的な強さです
顕在層ほど得意 静止画
潜在層が取れないわけではなく、あくまで相対的な強さです
両方を並行させることで、ボリュームと効率を同時に押し上げる

02素材のクオリティで差をつくる

編集技術で差がつきにくくなった今、同じ素材を使っている限り、出来上がるクリエイティブは似通います。最後に明確な差が出るのは素材そのものです。

弊社は自社でモデルネットワーク「Model Park」を保有しています。これを活用し、週次で自社独自素材を増やすモデル撮影を行っております。

Model Parkでの撮影カット Model Parkでの撮影カット Model Parkでの撮影カット
Model Parkで撮影した独自素材

週次の素材供給サイクル

先週配信振り返り
配信振り返り/テキストでの顧客ご報告
クリエイティブ企画
必要素材定義
火曜をメインにクリエイティブの企画を行い、その作りたいクリエイティブから逆算して必要素材を定義していきます。


撮影
制作/考査
入稿
水曜日〜木曜日に自社の撮影会を行います。ここでは自社案件を横断してまとめて撮影を行うことで独自素材を確保していきます。また、デザイナーが撮影を行うので、そのままスピーディーに制作を行います。
検証結果を翌週の撮影企画に反映し、毎週まわす
Model Parkがあることで、素材が毎週積み上がっていく

訴求を決めてから必要素材を定義し、その週に撮影する。ストック素材に後からコピーを載せる作り方だと、伝えたい価値と画がずれ、視聴者に説明できない違和感として残ります。この一貫性を担保できることが、素材を内製している最大の意味です。

クリエイティブの検証量

当たる訴求は、事前には分かりません。検証できる回数が、そのまま到達できる水準になります。

03企画・制作を量産できる体制

動画は静止画に比べて制作負荷が重く、それが検証速度を落とす最大の要因になります。弊社は動画シナリオライターと動画クリエイターを内製化しており、外注の待ち時間なく制作と検証を回せます。

内製している機能

SUNDAY PARK
PM:顧客折衝・プロジェクトマネジメント・品質管理
マーケター
クリエイティブ企画
撮影カット策定
デザイナー
クリエイティブ制作
素材撮影
運用
手動運用
運用ルール設計
企画から入稿までが社内で完結するため、修正の往復が発生しない

04思考にあてる時間を確保する

量産できる理由は、制作人員の数だけではありません。多くの代理店が時間を取られているデータ収集や入稿といった作業を自動化し、空いた時間を企画と思考に寄せているからです。作業に追われている状態では、当たるクリエイティブの発想は出てきません。

時間の使い方

自動化している業務
  • 各媒体からのデータ収集
  • 実績集計・レポート作成
  • クリエイティブの入稿・命名
  • 進捗の監視とアラート
人が時間を使う業務
  • 訴求の設計と仮説立て
  • シナリオ・構成の企画
  • クリエイティブの制作
  • 数字を読んだ打ち手の判断
作業を機械に寄せた分だけ、企画と思考に時間を割ける

結果として、配信するクリエイティブの構成と制作量、そして媒体の構成は次のようになっています。ショート動画広告を回せる主要媒体を軸に、役割で使い分けた形です。

クリエイティブの制作実績

動画クリエイティブ比率
72%
2026年7月時点/全稼働案件の配信実績
1案件あたり月間平均制作本数
44
2026年7月時点/最高124本・最低28本

配信媒体構成比

58% 22% 20%
Meta
TikTok
YouTube Shorts
2026年7月時点/全稼働案件の配信実績
配信中の動画クリエイティブ 配信中の動画クリエイティブ 配信中の動画クリエイティブ
実際に配信している動画クリエイティブ

話す人が、そのまま動かす人

窓口担当がアカウントを直接触るため、「話す人が中身を理解していない」が起きません。

役割は分けますが、責任は分断しません。

支援体制

PMPROJECT MANAGER
顧客担当として、プロジェクトマネジメントと広告運用を行います。
よくある「クライアントと話す営業担当が中身を理解していない」ということはありません。
運用PM 兼務
媒体の手動調整と、持続可能な自動ルールの設計。
細やかな手動調整は行いつつ、サステナブルな自動調整ルールを設計します。
マーケターMARKETER
マーケティング戦略とクリエイティブ企画を担当。
マーケティングの頭脳として、大きな戦略からクリエイティブの企画までを担います。
デザイナーDESIGNER
静止画・動画の編集および作成。
クリエイティブの量産体制が肝になるため、品質を担保するマネージャーと制作者とで組織化しています。
自動化・半自動化AUTOMATED
進捗レポート・クリエイティブレポート・入稿。
欲しいデータが速やかに届く設計になっており、人がやらなくていいものは自動化しています。

状況は、報告を待たずに見えている状態にする

社内ではアワリーの進捗レポートとアラート機能を持ち、消化と獲得の異常を早い段階で検知して調整に入ります。デイリー・週次のクリエイティブレポートは自動化してSlackに配信されるため、実績の共有が担当者の手元で止まりません。週次の詳細なテキストレポートも自動生成しており、これをもとにPMが分析をかけ、毎週クライアントにお届けしています。

レポーティング体制

HOURLY
進捗レポート/アラート消化・獲得の異常を検知し、その場で調整に入る
→ 運用担当
DAILY
クリエイティブレポート自動配信Slackに自動投稿。実績がチーム全員に同時に届く
→ インナーチーム
WEEKLY
詳細テキストレポート+PMによる分析自動生成したレポートをPMが読み解き、示唆をつけて提出
→ クライアント
見る頻度と読み手を分けることで、検知は速く、報告は深く
週次の詳細テキストレポート
週次の詳細テキストレポート

自社の勝ちパターンを、運用パートナーの拡大にも活かす

自社の勝ちパターンをもとに、配下の運用パートナーへ運用を拡大しています(予算型・成果型)。自社で積み上げた勝ち記事や独自素材を提供することで、成果型でもスムーズに立ち上げ、拡大できます。

運用パートナーへの提供内容

Sunday Park が提供するもの
  • 勝ち記事・独自素材
  • 自社のレポーティング基盤
  • 強力なビジネスマネージャー
運用メディアパートナー
予算型成果型
立ち上げの土台を渡すことで、成果型でも初速から拡大できる状態をつくる

立ち上がりのイメージ

最初から目標CPAで走れるとは考えていません。3ヶ月ほどで目標水準に収め、そこから件数を伸ばしていくイメージです。

1〜2ヶ月目はWho/Whatの検証が中心のため、CPAは許容ラインの近辺で推移します。訴求が固まり、勝ちクリエイティブが出始める3ヶ月目ごろに目標CPAへ収め、そこから媒体を広げて件数を積み上げていきます。

獲得件数とCPAの推移(イメージ)

獲得件数
CPA
許容CPA 15,000円
目標CPA 12,000円
許容 15,000円 目標 12,000円 50 200 500 1,000 1,500 2,000 目標到達 1ヶ月目 2ヶ月目 3ヶ月目 4ヶ月目 5ヶ月目 6ヶ月目
棒=獲得件数、折れ線=CPA。3ヶ月目に目標CPAへ収まり、以降は媒体を広げながら件数を伸ばす想定です
フェーズ獲得件数CPA想定広告費
1ヶ月目Who/Whatの検証メイン50件20,000円100万円
2ヶ月目Who/What確定、クリエイティブ検証200件15,000円300万円
3ヶ月目勝ちクリエイティブ創出、媒体展開開始500件12,000円600万円
4ヶ月目パートナーへの拡大開始1,000件12,000円1,200万円
5ヶ月目拡大継続1,500件11,000円1,650万円
6ヶ月目拡大継続2,000件11,500円2,300万円

上記は拡大イメージの一例です。実際のペースは商材・予算・現状のアカウント状況により異なります。

ご相談から配信開始まで

まずは現状を伺うところから始めます。初回のご相談は、他社と比較検討中の段階でも構いません。

支援開始までの流れ

01お問い合わせフォームまたはChatworkから
02ヒアリング現状の数値と課題を伺います
03分析・ご提案改善余地と初速の見立てを提示
04設計・制作訴求設計と初期クリエイティブの準備
05配信開始検証を回しながらグロースへ
お問い合わせから配信開始まで、目安はおよそ1ヶ月です

弊社では体制として、モール運用支援・LP制作・インフルエンサーマーケティング支援など幅広くご提案できるようにしており、ヒアリングのタイミングで、貴社の状況に応じて適宜適切なご提案をさせていただきます。

期間限定キャンペーン2026年8月・9月お申し込みが対象

初回の専用モデル撮影を、無料で

2026年8月・9月中にお申し込みいただいた方限定で、御社専用にプランニングした単独撮影を無料で提供します。週次で回している案件横断の撮影ではPDCAの中で必要な素材を収集していきますが、それとは別に、案件開始前に商材と訴求から逆算した専用カットを一式ご用意します。立ち上げの初動から、他社が持っていない素材で検証を始められます。

通常
専用撮影
20万円相当
2026年8・9月お申し込み
無料
  • ・対象:2026年8月1日〜9月30日にお申し込みいただいた案件の初回撮影分
  • ・週次で実施している案件横断の撮影とは別に、御社専用で企画・撮影します
  • ・撮影内容は商材・訴求設計にもとづきご相談のうえ決定します

まずは現状の配信状況を
見せていただくところから

アカウント構成とクリエイティブを拝見し、どこに改善余地があるかをお伝えします。

お問い合わせ

ご契約を前提としたご相談である必要はありません。
お問い合わせには即日返信いたします。